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A questão explorada nesta Meditação era se a frente e a representação de personagens femininas em vídeo pacote de arte fina seria incidental para as vendas. Anteriormente explore mostrou que os personagens femininos são mostrados menos frequentemente do que os personagens masculinos atomic number 49 jogos de gravação de vídeo, passam por uma função principal em jogos em menor extensão, muitas vezes do que personagens masculinos, e ar uma grande parte retratada como extremamente sexualizada, especialmente em jogos de melhor marketing ( Williams et al., 2009)., Muitos pesquisadores têm postulado que os jogos de gravação de vídeo têm um grande peso sobre os jogadores e a cultura maior, mas eles nem sempre especificaram quais jogos (Estado de castor qual audiência); nem todos os jogos têm associado em Enfermagem igualmente grande impacto, arsenic Williams et al. (2009) apontou., Eles 15 old teen sex, assim, argumentaram que a tecnologia da informação era epochal para a busca futura para olhar a presença e representação de personagens femininos e masculinos atomic number 49 os jogos de gravação de vídeo jogados pela maior audiência, uma vez que estes são os jogos com a maior potencialidade para impactar o seu público., Baseando-se neste pensamento, este estudo examina as associações entre a aposta nas vendas brutas e representações de arte de caixa da presença, centralidade e sexualização de personagens femininas; também investiga representações da frente e centralidade de personagens masculinos com receita bruta de gage. O final é determinar quais retratos de gênero de mulheres e força de trabalho o público de jogos" tradicionais " de consolo São ao mais alto grau descoberto., Os resultados desta meditação propõem que, entre os jogos adolescentes e maduros, as vendas brutas são mais elevadas em jogos com arte de caixa representando Não-telefone troca, personagens femininas sexualizadas. Assim, não só as personagens femininas (particularmente a troca de telefone ou não sexualizadas) estão sub-representadas no atomic number 49 game package art, elas são particularmente sub-representadas quando reportam o número de cópias vendidas. Em contraste, a presença de personagens masculinos centrais foi positivamente conjunta com vendas brutas.

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