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La question explorée dans cette méditation était de savoir si le front et la représentation des personnages féminins sur les beaux-arts du paquet de jeu vidéo seraient accessoires aux ventes. Plus tôt Explorer a montré que les personnages féminins sont présentés moins fréquemment que les personnages masculins numéro atomique 49 jeux d'enregistrement vidéo, subissent une fonction de plomb dans les jeux dans une moindre mesure souvent que les personnages masculins, et ar beaucoup dépeint comme extrêmement sexualisé, spécialement dans les jeux best-marketing (Williams et al., 2009)., De nombreux chercheurs ont postulé que les jeux d'enregistrement vidéo prennent un grand ours sur les joueurs et la culture plus grande, mais ils n'ont pas toujours spécifié quels jeux (État de castor quel public); tous les jeux N'ont pas un impact aussi important, arsenic Williams et al. (2009) a souligné sortir., Ils 15 old teen sex a ainsi fait valoir que la technologie de l'information était une époque pour la recherche ci-après de regarder la présence et la représentation de la personne féminine et des personnages masculins numéro atomique 49 les jeux d'enregistrement vidéo joués par la plus grande audience, puisque ce sont les jeux avec la plus grande potentialité, S'appuyant sur cette pensée, cette étude examine les associations entre le pari sur les ventes brutes et les représentations d'art de boîte de la présence, de la centralité et de la sexualisation des personnages féminins; elle étudie également les représentations du front et de la centralité des personnages masculins avec gage revenu brut. La fin est de déterminer quelles représentations sexuées des femmes et de la main-d'œuvre le public des jeux de réconfort “traditionnels” sont au plus haut degré découverts., Les résultats de cette méditation suggèrent que, parmi les jeux adolescents et matures, les ventes brutes sont les plus élevées dans les jeux avec l'art de la boîte représentant des personnages féminins Non-téléphoniques et sexualisés. Ainsi, non seulement les personnages féminins (particulièrement central téléphonique ou non sexualisé) sous-représentés numéro atomique 49 jeu package art, ils sont particulièrement sous-représentés lors de la prise en compte du montant des copies de participation vendus. En revanche, la présence de personnages masculins centraux était positivement conjointe avec les ventes brutes.

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